帰宅が遅くて

2015年10月16日 Pauper
8構とか参加出来無い勢

23-24時くらい帰宅なので中々
次の日7時前に家を出ることを考えるとあんまり夜更かしも宜しくない。


取り敢えず黒単大好きですが、青いデッキは親の敵だと思っているのでメインから《紅蓮破/Pyroblast》入りのデッキをどうやって回すかを日々考えてます。
青じゃない相手と当たった時のためにトリコカラーで、自分の青い物体で墓地に墜ちることでメリットがあるカードを採用するしか無いのか。

とても弱そう。

そういえば友達にHN変えて誰だよお前って言われたのがとても悲しい今日このごろ
【Pauper】【8構】MBC 3-0
AnarchistAbeさん 青黒デルバー ○○
roadrage48さん 黒単 ×○○
Boogieman013さん 青赤緑トロン ○×○

アレも戦いたくないコレも戦いたくないと言う我侭
トップ勝負になったゲームが多かった

黒単相手のトップ勝負の時に向こうがウラモグ、アンコウ
此方の墓地にチェイナーが有り、マナもあるからネズミ、ネズミ、堕落の触手とか

最後のトロンの3戦目
1マリスタート
沼*3、リリアナ、墓所ネズミ、発掘キープ
1ターン目のドローがネズミでその後8T目まで沼を引き続けての9Tの堕落の触手

ハンド 沼、堕落の触手
場 沼*9だけ

相手 
ハンド 1枚
ファングレン、トークン、土地が無色6or色1+無色4出る残り方

多分ここが勝敗を分けた場面かな?
と言っても多くのプレイヤーにとってはなんてことの無い場面なんだろうけど、自分がどうにもMTG旨ぶりたくてインスタントを相手のターンに打つ傾向があるので。
Xカウンターを先の2戦で見てなかったので、相手のターンでもいいかと思いながらも万が一相手のハンドがそれなら負け確定だったので。

次のターンに
相手のドローはファングレン ハンド0 ライフ12
此方のドローは血の署名から沼と堕落
この堕落(沼10枚)をどこに、何時打つかが次のポイント

僕はそのままターンを相手に返しましたが、何が正解だったのか
結果論で言えば次のドローが灰色商人だったので前のターンに本体に打っておけばほぼ勝ち
ただ例えば彩色等の墓地に即送れるファクトを引かれると2まで詰めたライフが7になって次のトップも堕落じゃないと厳しいので多分打たないで正解

打っていた場合で考えると次の自分のライブラリー43に対して有効牌

※直接勝ちに繋がるカード 14/43
灰色商人*4
血の署名*3
発掘*3
押し寄せる砂*3
堕落*1

普通に30%↑で勝てて、チェイナーや2枚目の堕落の触手とか、チャンプ出来るファイレクシアなどを考えると有効ドローが5割はありそう

そのまま灰色商人⇒発掘でリリアナで相手のハンド0にして堕落で勝ちでしたが。
途中の怒涛の沼ドローの時に投了しようかと思ったんですが、やはり此方のライフが0になるまではゲームを続けるべきですね。
そこで投了するのは制限時間の問題と自分のデッキに解決策が無い時だけかと。
リアルだと1戦目に40分くらい使って2戦目とかだと即投了して次行ったりしますもんね。
【2構】
黒単 (tyj26kさん) ○×○
先にネズミを出した方が勝つと思います。
サイドからの精神的出とか言う黒単絶対殺すカードが強すぎるマッチ

【8構】
1戦目 vs 赤青ウィーゼロ(qandb507さん) ○○

《堕落の触手》を沼3枚しか無いのにサイクロプスに打つ馬鹿がここに。


2戦目 vs 青黒デルバー(DarkHellkiteさん) ×○×

土地が止まると勝てないゲームだけど、土地しか引かなくても勝てないゲームだから土地のバランスが難しい。
2回目
青単フェアリーに切られて0-1
キュー入れてから試合までに2時間待ち
ツチノコさんの実況見てたのでいいんですが、もうちょい回転早くして欲しい

3回目 1-1

1戦目 vs 青黒白ファミリア (discoverNさん) ○×○

2戦目 vs 青黒コントロール (kairukaさん) ××


(僕の)黒単が強いデッキって何ですかね・・・
ゴブリンやストンピィとかの早いデッキに強いわけでも無く
カウンター入りのじっくり構えるコントロールにも弱く


ゼンディガーのカードとか全くチェックしてないのでそこも見ながら黒単とトリコ弄ろう・・・

デッキ弄り

2015年10月9日 Pauper
生物(17)
4《騒がしいネズミ》
4《ファイレクシアの憤怒鬼》
4《アスフォデルの灰色商人》
2《クォムバッジの魔女》
2《リリアナの死霊》
1《墓所のネズミ》

呪文(20)
4《発掘》
4《血の署名》
3《チェイナーの布告》
2《Oubliette》
2《強迫》
2《堕落の触手》
2《堕落》
1《夜の犠牲》

土地(23)
20《沼/Swamp》
2《ボジューカの沼》
1《やせた原野》

サイドボード(15)
3《押し寄せる砂》
2《クォムバッジの魔女》
2《精神ねじ切り》
2《精神摘出》
2《減縮》
2《強迫》
1《Oubliette》
1《堕落の触手》


《魂の消耗》とか《葬送の魔除け》どうなんだろうかと下らない事を考え
《グルマグのアンコウ》がどうにも好きになれなくてデッキからバイバイ
8構に参加を目論むも2時間待ちで卓が始まって青単にDマリ土地1枚でボコられて終わり。
2構で初の拷問生活とのマッチも順調にボコられて終わり

昨日から始まった8構
卓の回転とかがどうなのかなーと思ったんですが、比較的すぐに参加出来ました。
デッキは何時ものMBC
ボロスとかトリコでも面白そうなんですけど、環境の理解と自分の中での最適化がまだ終わってないのでそれはその内に

1戦目 vs ボロスキティ ×○○

全体除去がネズミ1匹とか言う舐め腐った構成なのできつい
後はカードアドバンテージ取られ過ぎなのと2/3のコーが除去打たないと止まらないのがダメだと思う

2戦目 vs ウィーゼロ(するくくさん) ○○

自分の中ではメインから入ってる《強迫/Duress》と《チェイナーの布告/Chainer’s Edict》がいい仕事をしてくれたと思ってます。

3戦目 vs イゼットロン ×○×

土地が3種類揃うと強い(小並感)
トロンの為にサイドにランデス入ってるような物なんだけど、トロンと戦えて良かった。
あのランデス抜いてもいいかもしれない。


毎日4時間睡眠で辛いとかで早く帰宅したんだけど、結局寝る時間はそんなに変わらない模様
2構の時からずっと思ってるんだけど、1-2T目に動きたい欲が強い
序盤に動けて後半も動けるとか強過ぎなんだけども

忙しくてあんまりいじれないけど、参加しやすくなったので週に1-2回は8構参加したい所



追記
タイムシフトで見てたんだけど、《クォムバッジの魔女》の能力とかすっかり忘れてた。
打たなくていい場面で打ってた《チェイナーの布告》がゴミの様だ
相手の生物が12枚なんだから、除去は少しでも大事にしていく場面ですよね。
自分が始めた時に拷問台と黒の万力を4枚づつ入れたデッキを考えました。
中学1年生の脳みそとは・・・
取り敢えず4枚購入して、後は拷問台とか思ったらびっくりするくらい高くて・・・
何故両方の値段を確かめてから4枚買わなかったのか

何か昔のロマンを追い求めても、うーん
取り敢えずモダンとレガシーを本格的に始めようと思っているのは来年の3月からなので・・・

バイバイ
《時を越えた探索》
黒単組み直してて、黒いカードでしかソートしてなかったので《思考囲い》みてなんだこいつ超強いって思いました。

モルダーあなた疲れているのよ・・・

《発掘/Unearth(ULG)》を4枚にしようとしたらそもそも2枚しか無かったりで買わないといけないようだ。
5.99*4で購入
《大歓楽の幻霊》と《嵐の神、ケラノス》も勧められたけど、手が出ず

スタン(鱗)とパウパー(黒単)の2構をちょこちょこ
たまにモミール
プレイポイントが減ったり増えたり、微妙
ちょこちょこ2構とかやってるんですが勝率が4割くらい
どうにも当たるデッキがバーンと青単が多くて辛い所

入賞している黒単を見習うべきなのか、デッキを変えるべきなのか、楽しむためにやるのかって所だと思います。
何にしてもプレイングを磨く必要はあるんですが


そんなこんなで対戦相手とかのデッキで面白そうだったのがランデス
序盤に出た生物をどう処理するかはかなりネックになると思いますし、何より遅いんですよね動きが
後は勝ち筋をどこに持っていくか、とかですかね

http://mtgwiki.com/wiki/%E5%9C%9F%E5%9C%B0%E7%A0%B4%E5%A3%8A%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89

まぁ有用なカードはアンコ以上に多そうなので、難しいのかなあ
たまに二人構築とかはやるんですけど、DEは時間帯と賞品の微妙さから何か疎遠になってますね。
青相手はもう疲れた。
8構やってくれないかなと思う今日この頃。


15QP持ってたので参加したMOCS予選は2-2でDrop
むしろ始めたばかりの時に全然勝てなかったのをまだらめさんの青緑>赤白のツイートみてデッキ構築を意識しただけで勝率が0割から7割に上がったことを考えると・・・
如何に自分にデッキ構築のセンスが無いかが分りますね

慣れてくるまでに時間が係るのがダメなのか

破滅の道

2015年9月1日 Standard
破滅の道
破滅の道
インスタントとソーサリーには超えられない壁があると思うのですが。
こいつってジェイスの-3能力で打つと覚醒してるのかな?と思いwiki

-3能力
瞬唱の魔道士/Snapcaster MageのCIP能力に似た、自分の墓地のインスタントまたはソーサリー1枚の再利用。
マナ・コストは支払わなければならないが、カード・アドバンテージを稼ぎ、間接的にではあるが戦場に触れることのできる貴重な能力。
カウンター呪文のようなタイミングを選ぶ呪文を選ぶ意味は薄いため、ドローや除去のようにいつでも使えるインスタント・ソーサリーを一定数デッキに積んでおきたい。

-3能力
瞬唱の魔道士と似ているため混同しやすいが、フラッシュバックとは異なり、代替コストは付与しない。したがって、他の代替コストを支払って唱えることもできる。
唱えた後、墓地に置かれさえしなければ追放されないので、バイバック呪文を手札に戻したり、頂点サイクルをライブラリーに返したりできる。


つまり通常で打つか、覚醒で打つかは此方が選べるなら結構良いのかな?
返しの衰滅で土地が1枚減るわけですね、分ります。


とか妄想を話してたらジェイスってマナ払うのね
使ったこと無いから知らなかった
解散!

フェッチ購入

2015年8月30日 Standard
上陸もあるし、2色ランドもあるので今のうちに購入
かなり出遅れてる感はありますが、持ってて困る物でもないですし、何より青赤占術ランドの時のようになるのは怖い

色々とカードが発表されて値段が上がったりしてて怖いですねー
http://mythicspoiler.com/

赤黒 3.99*4
赤緑 4.61*4
青黒 6.21*4
青白 7.22*4

後個人的に《ミジウムの干渉者/Mizzium Meddler》の時代が来ると信じています。(嘘くさい)


制限時間とは
MOくっそ重い
PCのスペックが足りないとかじゃないと思うんですががが
http://www.geocities.jp/setuka_mk3/0829.html

昨日の放送見てたらまたオリジンドラフト熱が上がってきたのでドラフト
スタンの8構は1没を2連したのでお休み気味
3パック目の引きが神すぎての3-0(2-0×3)なんだけど、それ無かったゴミだった

以下反省

1-1 ナイフorショック/スカーブ

ナイフ
あんまり評価してない。無色で装備なのは偉いしうっかりレアと噛み合うけど初手では無いかなと言った感じ
どのタイミングで置くのかが難しいと思うんですよね
2Tに置くのは弱そうだし、その後もテンポよく生物出したいし

スカーブ
強いけど、青はあんまりやりたくない
ならず者かワイバーンからなら青見るけど、その他からだと・・・

ショック
強いのは言わずものがななんだけど、じゃあ初手に取るのかって問題
ここで赤取ると下に流れるのが餌だけになるから赤主張しようか迷いながらのピック

1-2 ゴブリンor熊
初手を考えるとゴブリンだよねどう考えてもで反省

1-3 魂裂き
ゴブリンを取っておけば赤黒いけたなーとか思いつつまだ間に合うと思いながら除去ピック

1-4 狼orグール
狼を見たら即ピックするドラフトを僕はしています(ゴミ)
ここは完全に緑切ってグールピックだと思います

1-5 自由人or葉光らせ/インプ
順当にいってれば多分インプ
狼を考えるならそのまま赤緑or緑黒を見てエルフ
僧侶が居たので僕は自由人
この辺りで白はメインカラーにすることが決定で、2色目をどうするか

1-6 グリフィンor目腐りorサイ/ファリカ
白をメインカラーにとか言いつつグリフィンを即ピックじゃない辺りが弱いような
これで黒の除去が2枚になるし、黒もありだけど白黒はやりたくない
取り敢えずエルフもグールも流してるし緑黒に打たれたくないのでカット
サイかファリカで今から緑主張でもいいんですが、葉光らせがいない緑もやりたくないので・・・
ちなみにこの2枚なら僕はファリカを取ります。

1-7 土地orエルフ
上で緑を取っているなら間違いなくエルフを取るんだけど、ショックからの赤タッチでメインカラーを黒にする事を夢見て土地ピック

1-8 土地orリープ/64生物
正直ここは64生物で良かったんじゃないかと
土地は1チケとか言いながらピックしました。

1-9 騎士
白はやらせて貰えそうな色

1-10 エルフorオーラマンサー
現時点でエンチャが全然無いこととまだ緑を夢見てるのでエルフ

1-11 21orキテオン
生物大事に・・・

1-12 5マナタップ君
今までこいつをデッキに入れたことはない。
3/4っていうサイズはとても偉いんですけどね他の5マナが優秀すぎてそっち優先

1-13 ワルツorエンチャ
緑のこのエンチャ結構評価してます。
1週して回ってくるなら取るくらいには。
ただワルツも相手に使われるとかなり嫌なので迷いどころなんですが、まだ自分が使えそうなカードをピック(今更)

1-14 ワルツor34
冷静にここは34で良かった。


この1パック終了の時点で赤いカードが1枚しか無い糞ピック
かと言ってメインにしようと思った白も強いわけでも無いし・・・
この時点では緑白を見てました。


2-1 炎技orトロール/魂裂き
ここでまだ赤を見る・・・
いやこれどう考えてもトロールでした。

2-2 33or31
3/1も書いてあること強いと思うんですが、使うと弱くて使われると強いカードだと思います。グールと相討ちだしこいつ
高名したら2点じゃなくて3点飛ばせるようになりませんかね・・・・

2-3 レアor土地
まだ白緑に行くつもりなので22を
途中で足枷が取れれば一応シナジーもあるし

2-4 ファリカorアンテロープ
迷った時はコモンよりもアンコモン
サイズが偉いと思う

2-5 足枷
3-4手目が綺麗に噛み合う

2-6 ファリカor熊
2マナ生物が全然だったので熊

2-7 大群の力or06壁
壁も一瞬考えたけどその後にレアボムがあるわけでもないので長引かせたら負け
2マナ生物を並べてバットリで殴りきりたい

2-8 蜘蛛
迷いも無く

2-9 キテオン
全体強化は優秀

2-10 土地orキテオン
土地でも良かったけどもうキテオン引いて低マナで押し切るプランで

2-11 オーラ
迷いなし

2-12 34orエンチャ/エルフ
色的には34だけど2枚もデッキに入れたくないので、使われてウザい方を


この時点でデッキに入るカード ()入れたくないけど枚数足りないので
白 8(11)枚
赤 2枚
緑 5(7)枚
黒 2枚

どうみても緑白の流れ


3-1 徴税の大天使Foil(12チケ)
僕は今日こいつをピックする為にこのドラフトに来たんだ・・・

3-2 技師
緑も白も弱かったのでアンコの赤いカード
タッチ赤をする事を決意

3-3 一日のやり直しor22FS/3点火力
天使と合わせて14チケなのでドラフト代は元を取った!

3-4 白も緑も弱すぎて・・・
このパック貰えれば赤白を組むんですがとか思いながらアンコピック

3-5 タイタンorチャンドラ
最後のひと押しになるのでチャンドラは相当好き
盤面で負けてる場面でもこいつトップで勝てる場を作るプレイング

3-6 満月or熊
ここは冷静に生物で良かったかも
コモンよりはアンコピック

3-7 ゴブリンorエンチャ
どっちも強いけど生物

3-8 タイタンor霧
少しでも相手に打点を叩き込むならタイタン

3-9 1/1
この卓絶対白いないだろって思う帰ってき方

3-10 ジェイス殺すマン
生物安定

3-11 使われて嫌なグール

3-12 粉々が1枚も取れていないので一応ファクト破壊に(弱いけど)

3-13 エンチャ破壊も取れないので一応


そんな感じで3パック目がなければゴミでした。
ここから赤白になってまさかの3-0ですよ。
6試合中5試合が4-5T目に天使叩きつけての勝ちとか言う運ゲー

vs赤青 ○○
vs赤緑 ○○
vs青緑 ○○

この天使の効果とても勘違いしてて盤面ボロボロになるも相手もミスがあってとか言う本当に運だけ野郎
試合が終わった瞬間に天使は売却

うまい人のドラフト見てると自分も上手くなった気がするけど、そんな事が全くないことが分かっただけですね。
結局早く試合が終る時って10T係らないから、見るカードって17枚くらいなので強い部分だけ引けば勝てるとか言う糞理論


vs 青黒LO ××

残りライフ1まで削るも負け
むしろ土地2枚で7Tまで良く守った。

デッキは弱くも強くもない奴
暫く離れると何かだめになるのかな?
土地 22枚(緑14 白8 フェッチ4)
10《森/Forest》
04《平地/Plains》
04《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
04《豊潤の神殿/Temple of Plenty》

生物 21枚(1マナ⇒2、2マナ⇒5、3マナ⇒7、5マナ⇒2、6マナ⇒1、X⇒4)
2《鱗の召使い/Servant of the Scale》
4《毅然さの化身/Avatar of the Resolute》
2《棲み家の防御者/Den Protector》
1《族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit》
1《隠れたる龍殺し/Hidden Dragonslayer》
4《マナ喰らいのハイドラ/Managorger Hydra》
2《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer》
1《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer》
4《搭載歩行機械/Hangarback Walker》

呪文 17枚(1マナ⇒4、2マナ⇒7、3マナ⇒2、4マナ⇒4)
4《硬化した鱗/Hardened Scales》
4《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》
2《進化の飛躍/Evolutionary Leap》
1《勇敢な姿勢/Valorous Stance》
2《鼓舞する呼び声/Inspiring Call》
4《集合した中隊/Collected Company》

サイドボード 15枚
3《アラシンの僧侶/Arashin Cleric》
4《加護のサテュロス/Boon Satyr》
2《狩人狩り/Hunt the Hunter(THS)》
2《勇敢な姿勢/Valorous Stance》
3《霊気のほころび/Unravel the AEther》
1《悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance》


変異生物は変異コスト+表にするコストで考えてる
《棲み家の防御者》を2マナの表で出す場面って早々ないし、多分それ負けてる

《鱗の召使い》と《集合した中隊》をどうするかがとてもネック
2枚目の《巨森の予見者、ニッサ》も欲しい
取り敢えず起きてから色々考えよう
15分と言う時間でデッキを満足に組むことも出来ずに圧敗
《等時の王笏》に《対抗呪文》刻印されて、苦花とリリアナで惨敗
低マナでビートしようとか甘い考えでした
全体除去が優秀すぎるから、ちょっとのカウンターと除去とデカブツ
もしくはコンボなり優秀なギミックじゃないと難しそう

これは経験値を貯めていかないと絶対勝てないだろうなあ・・・

8/27
1戦目 ××

8/28
2戦目 ××
3戦目 ×○×
【8構】
アブザン ×○×

【2構】
黒単ウィニー ×○×
アブザンコン? ○×○
赤単 ×○○
赤単 ○○

やっぱりアブザン強いなあ
しかし囲いじゃなくて強迫打ってくる黒単に負けるのは、うーん
除去が相性悪すぎてまぁ辛い

色々弄ったんだけど、一番最初の形が一番丸そう
《集合した中隊》がやっぱり要らない気がするので抜いてみようかな
某生主さんの放送を見ててそういえばパーツ買ってたけど組んでないなって事で組んでみた
僕も今期QPが13なのであと2貯めるにスタンじゃね?って言う電波を感じました
赤青アーティファクトについで2個目のスタンデッキ

2構

vs 青白緑英雄 ○××

8構

1回目
vs青赤アーティファクト ×○×

2回目
vs青黒コン ××

3回目
vs緑白黒(アブザン) ××

4回目
vs緑黒エルフ ×○○
vs青白緑英雄 ○○
vs緑白 ××


緑白黒って言うとドランってイメージ僕にはアブザンって言う単語がそもそも言い慣れない。
ミッドレンジなのかアグロなのかすらも分らない。

取り敢えず1没が多すぎて辛いけど何とか1QPなので後1QP貯めたら終了予定
デンプロが2枚しか無かったので後1枚は欲しいのだけど、取り敢えずもうこのまま行こう

5回目
vs青緑黒 ○○
vs緑白(鱗) ×○×

台風のせいか分らんけど回線が不安定すぎて2回動かなくなるの巻
相手のニッサとサバイバルがとても強そうで、召使抜いてもいいかなって思ってきた。

6回目
vs赤緑 ××

7回目
vs赤単 ○○
vs赤単 ○×○
vs緑白黒 ××

そんな感じで何とかQP15

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